Куки помогают нам сохранять твои настройки и результаты. Пользуясь сайтом, ты соглашаешься с их обработкой согласно Политике конфиденциальности.
Настройки куки
Файлы cookie, необходимые для корректной работы сайта, всегда включены.
Другие файлы cookie можно настроить.
Основные файлы cookie
Всегда включены. Эти файлы cookie необходимы для работы веб-сайта и его функций. Их нельзя отключить. Они устанавливаются в ответ на ваши запросы, например, при настройке параметров конфиденциальности, входе в систему или заполнении форм.
Аналитические файлы cookie
Disabled
Эти файлы cookie собирают информацию, которая помогает нам понять, как используются наши веб-сайты, насколько эффективны наши маркетинговые кампании, а также помогает нам персонализировать наши веб-сайты для вас. Список используемых нами аналитических файлов cookie можно посмотреть здесь.
Рекламные файлы cookie
Disabled
Эти файлы cookie предоставляют рекламным компаниям информацию о вашей активности в интернете, чтобы помочь им показывать вам более релевантную рекламу или ограничивать количество показов рекламы. Эта информация может быть передана другим рекламным компаниям. Список используемых нами рекламных файлов cookie можно посмотреть здесь.

Работа с брифом

Прежде чем начать что-то проектировать, надо понять — что вообще от тебя хотят.

В этом уроке поговорим о брифах: зачем они нужны, что в них важного, и почему хороший дизайнер — это не тот, кто сразу рисует, а тот, кто сначала слушает.
Бриф — это не скучно. Это как карта перед походом

Пока ты не понимаешь, куда идти, любые шаги — просто топтание на месте. Вот так и с дизайном. Без ясного брифа ты можешь делать три кнопки туда, один слайдер сюда, а потом окажется, что всё не туда, всё не то, и вообще просили форму для заявки, а ты рисуешь медитативный лендинг про булочки.

Бриф — это старт. Это компас. Это чтобы не свернуть не туда и не заблудиться в бесконечной Figma.
Что такое бриф?

Это вводная информация по проекту. Иногда это документ на пять страниц. Иногда — голосовуха «слушай, надо бы сделать что-то типа сайта». Иногда — просто ощущение «кажется, будет что-то сложное».

Бриф — это всё, что помогает тебе понять:
  • Кто пользователь?
  • Что нужно решить?
  • Какие ограничения?
  • Какие ожидания у заказчика, команды или продукта?
И даже если тебе бриф никто не дал — хороший дизайнер соберёт его сам. В голове, в заметках, в разговорах. Главное — задать вопросы.
Дизайнер — это не художник. Это следопыт

Когда получаешь задачу, не кидайся сразу «делать красиво». Остановись и подумай.

Вдохни UX. Задумайся:
  • Зачем нужен этот интерфейс?
  • Кто с ним будет взаимодействовать?
  • Где этот человек будет — дома, в метро, в офисе, в панике на кассе?
  • Как он будет себя чувствовать?
  • Что важно, а что можно опустить?
Ты будто бы берёшь фонарик и идёшь в туман: «Так, тут пользователь... ага, он хочет... понятно, тут ему важно не запутаться...». Ты собираешь карту. Строишь логику. И только потом берёшь кисть.
Не бойся глупых вопросов

Иногда кажется: «Ну что тут непонятного? Форма — и форма». Но чем больше ты расспрашиваешь, тем интереснее становится.

Например:
— А какие поля точно нужны?
— А почему именно эти?
— А что происходит после отправки?
— А можно ли заполнить с телефона одной рукой?
— А какие ошибки чаще всего допускают пользователи?

Каждый такой вопрос делает твой проект на 1% лучше. А за 10 вопросов — уже прям как надо.
Тематика может меняться — а подход остаётся

Ты можешь делать сайт кофейни, приложение для ремонта или дашборд для бухгалтеров — суть не в теме. Суть в умении въехать в задачу. Понять, что от тебя требуется, что важно для пользователя, и куда всё это должно прийти.
Поэтому не привязывай себя к одному проекту. Тренируйся думать как дизайнер — универсально.

Тема может меняться. Процесс — остаётся.
Кажется, задача простая…

Бывает, что к тебе приходят с простой, на первый взгляд задачей. И, соответсвенно, ждут быстрого её выполнения. "Всё же просто". Но стоит задать пару вопросов, например: "с какой страницы пользователей пришел и на какую попадает потом?", "можно ли решить эту задачу не рисуя дизайн?" или другие — и внезапно всплывают детали.

Вот так «простая форма» превращается в UX-квест. Поэтому дизайнер сначала думает, а уже потом рисует.

Не будь просто исполнителем. И тебя будут ценить.
Задание:

Открой выбранный бриф и внимательно его изучи.
Твоя задача — вчитаться, всмотреться, вдуматься.

Пойми:
— в чём суть проекта;
— кто его пользователь;
— что от него ожидается;
— и какие точки стоит уточнить или проанализировать.

Сделай для себя короткую заметку — в любом формате.
Можно выписать вопросы, можно выделить ключевые фразы, можно составить карту из блоков.

Главное — не просто прочитать, а осознать.
Выбери бриф:

Скачать Бриф №1: Первый экран сайта доставки пиццы «Тесто и Небо»: https://disk.yandex.ru/i/Y7tOXemoIpZU8Q

🎉 Отлично! Урок пройден.


Теперь ты знаешь: любой экран начинается не с Figma, а с понимания.

Оцени урок