Куки помогают нам сохранять твои настройки и результаты. Пользуясь сайтом, ты соглашаешься с их обработкой согласно Политике конфиденциальности.
Настройки куки
Файлы cookie, необходимые для корректной работы сайта, всегда включены.
Другие файлы cookie можно настроить.
Основные файлы cookie
Всегда включены. Эти файлы cookie необходимы для работы веб-сайта и его функций. Их нельзя отключить. Они устанавливаются в ответ на ваши запросы, например, при настройке параметров конфиденциальности, входе в систему или заполнении форм.
Аналитические файлы cookie
Disabled
Эти файлы cookie собирают информацию, которая помогает нам понять, как используются наши веб-сайты, насколько эффективны наши маркетинговые кампании, а также помогает нам персонализировать наши веб-сайты для вас. Список используемых нами аналитических файлов cookie можно посмотреть здесь.
Рекламные файлы cookie
Disabled
Эти файлы cookie предоставляют рекламным компаниям информацию о вашей активности в интернете, чтобы помочь им показывать вам более релевантную рекламу или ограничивать количество показов рекламы. Эта информация может быть передана другим рекламным компаниям. Список используемых нами рекламных файлов cookie можно посмотреть здесь.

Процесс UX/UI-дизайна

Где ты сейчас находишься

Привет! Прежде чем мы начнём, давай честно договоримся о том, что будет и чего не будет в этом курсе.

Этот курс — не профессия. За 10 уроков ты не станешь дизайнером и не сможешь сразу устроиться на работу. Но ты получишь кое-что более важное на старте: понимание, как устроена профессия изнутри, и первый готовый кейс, который не стыдно показать.

UX/UI-дизайн — это большая область. Чтобы в ней не заблудиться, нужно видеть карту.
Что ты получишь на курсе «Стажёр»:
  1. Поймёшь, из каких этапов состоит работа дизайнера.
  2. Освоишь базовые инструменты Figma.
  3. Соберёшь свой первый экран лендинга — готовый кейс в портфолио.
  4. Увидишь карту: что учить дальше и в каком порядке.

Чего этот курс НЕ даёт:
❌ Глубоких UX-исследований.
❌ Навыка работы с дизайн-системами.
❌ Готовности к коммерческим проектам.
❌ Гарантии трудоустройства.

Всё это — на следующих уровнях. А сейчас — давай сделаем твой первый шаг 👇
«Ну, щас нарисуем!» — нет

Если бы дизайн был просто «сесть и порисовать», то весь мир бы уже давно стал идеальным. Сайты открывались бы молниеносно, ни одно приложение не раздражало бы своей логикой, и кнопки не прыгали бы туда-сюда на каждом экране.

Но, увы (или к счастью), UX/UI — это не про волшебную кисточку.
Это про процесс мышления. Про то, как из неясной задачи вырастает удобный, логичный, красивый интерфейс.
От идеи до макета: путь, который не пропустить

Почти у каждого проекта — даже самого небольшого — есть свои стадии.

Если кратко, то они примерно такие:
  1. Понимаем задачу: Кто клиент? Что он хочет? Чего не хочет? Что болит у пользователя?
  2. Исследуем: Смотрим аналоги, читаем, спрашиваем. Учимся.
  3. Продумываем структуру: Что за чем идёт, какие сценарии есть, где человек может запутаться.
  4. Создаём каркас: Проектируем вайрфреймы, прототип, блоки — без украшательств.
5. Оформляем. Шрифты, цвета, кнопки...
6. Тестируем. Смотрим, работает ли это всё на реальных людях (а не только у нас в голове).
7. Передаём в разработку. Чтобы то, что мы нарисовали, вообще увидело свет.

Это не жёсткий алгоритм — но пропуск любого пункта может аукнуться. Например, забыл про исследование — и внезапно делаешь экран, который вообще не нужен. Сразу пошёл в UI — и два дня спустя понимаешь, что всё надо переделывать.
Работа за компьютером — это не старт, а финишная прямая

Открыть программу для дизайна — первое, что хочется сделать после получения задачи. Но если сразу прыгнуть в макет, не подумав — можно нарисовать что-то красивое, но бесполезное. Или даже вредное. Да, бывает и так.

Сначала нужно въехать в задачу. Понять, о чём она. Представить пользователя. Пройти путь в голове. Подумать о логике, о сценарии, о потоке внимания. И уже после этого открывать макет — с ясной головой и планом в руках.

Маленький лайфхак: 30 минут на размышления в начале = минус 3 часа переделок после.
Дизайн — это не про вдохновение, а про последовательность

Да, конечно, вдохновение важно. Иногда идея приходит во сне. Или в душе. Или в пробке.

Но хороший UX/UI-дизайнер — это не тот, у кого «муза пришла», а тот, кто может повторить результат. Снова и снова.

Потому что у него есть процесс. Гибкий, адаптивный — но процесс.
Хотим стабильный дизайн — нужен стабильный процесс. Без магии, но с логикой.
Дизайн — это не искусство. Это ремесло

Ты не Микеланджело. Хотя и можешь быть круче.

В UX/UI ты не выражаешь свою душу. Ты решаешь задачи. Помогаешь людям. Наводишь порядок в интерфейсах. И делаешь это шаг за шагом.
Задание:

Вспомни любой цифровой продукт, которым пользуешься: приложение, сайт или онлайн-сервис.

Попробуй мысленно пройтись по его дизайну с точки зрения процесса:
  • какая у него, вероятно, была задача?
  • кто его целевая аудитория?
  • как построен пользовательский сценарий?
  • что в нём продумано, а что — вызывает вопросы?
  • что и как можно улучшить?
Сделай заметку, скетч или просто напиши в свободной форме. Не анализируй слишком строго — просто попробуй посмотреть на дизайн как на результат процесса.

🎉 Отлично! Урок пройден.


Теперь ты знаешь, что за каждым “красивым макетом” стоит целый путь. Так держать!

Оцени урок