Куки помогают нам сохранять твои настройки и результаты. Пользуясь сайтом, ты соглашаешься с их обработкой согласно Политике конфиденциальности.
Настройки куки
Файлы cookie, необходимые для корректной работы сайта, всегда включены.
Другие файлы cookie можно настроить.
Основные файлы cookie
Всегда включены. Эти файлы cookie необходимы для работы веб-сайта и его функций. Их нельзя отключить. Они устанавливаются в ответ на ваши запросы, например, при настройке параметров конфиденциальности, входе в систему или заполнении форм.
Аналитические файлы cookie
Disabled
Эти файлы cookie собирают информацию, которая помогает нам понять, как используются наши веб-сайты, насколько эффективны наши маркетинговые кампании, а также помогает нам персонализировать наши веб-сайты для вас. Список используемых нами аналитических файлов cookie можно посмотреть здесь.
Рекламные файлы cookie
Disabled
Эти файлы cookie предоставляют рекламным компаниям информацию о вашей активности в интернете, чтобы помочь им показывать вам более релевантную рекламу или ограничивать количество показов рекламы. Эта информация может быть передана другим рекламным компаниям. Список используемых нами рекламных файлов cookie можно посмотреть здесь.

Словарь UX/UI дизайнера: 50 терминов, которые нужно знать на собеседовании

Боитесь сложных вопросов на собеседовании? Собрали 50 главных UX/UI терминов: от CustDev до MVP. Понятная шпаргалка для начинающих дизайнеров.
В IT встречают по портфолио, а оценивают по умению аргументировать свои решения. Когда продакт-менеджер просит «улучшить флоу и поднять CTA на первом экране», вы не должны впадать в ступор.

Мы собрали 50 главных терминов, которые регулярно звучат на собеседованиях и рабочих созвонах. Сохраняйте в закладки — эта шпаргалка сэкономит вам много нервных клеток.

Базовые понятия

1. UX (User Experience) — Пользовательский опыт. То, как человек чувствует себя, используя ваш продукт (удобно/неудобно, понятно/сложно).

2. UI (User Interface) — Пользовательский интерфейс. Внешний вид продукта (цвета, шрифты, кнопки, анимации).

3. CX (Customer Experience) — Клиентский опыт. Более широкое понятие, чем UX. Включает в себя все точки касания клиента с брендом (от рекламы до службы поддержки).

4. IxD (Interaction Design) — Дизайн взаимодействия. Проектирование того, как интерфейс реагирует на действия пользователя (свайпы, клики, анимация загрузки).

5. Usability (Юзабилити) — Степень удобства интерфейса. Насколько легко и быстро пользователь может решить свою задачу.

Исследования (Research)

1. CustDev (Customer Development) — Глубинное интервью с пользователями для проверки идеи продукта или поиска их реальных болей.

2. A/B Testing (А/В тестирование) — Метод, при котором аудитории показывают два варианта дизайна (А и В), чтобы проверить, какой из них работает лучше (например, приносит больше кликов).

3. Persona (Персонаж) — Собирательный образ типичного пользователя продукта с его привычками, страхами и целями.

4. CJM (Customer Journey Map) — Карта пути клиента. Визуализация всех шагов пользователя от осознания потребности до покупки и ухода.

5. JTBD (Jobs to be Done) — Подход к созданию продуктов. Мы не продаем дрель (продукт), мы продаем дырку в стене (решение задачи пользователя).

6. Focus Group (Фокус-группа) — Качественный метод исследования, когда группа людей обсуждает продукт под руководством модератора.

7. Insight (Инсайт) — Неочевидная, но очень важная догадка о поведении пользователя, найденная в ходе исследований.

8. Pain Point (Боль пользователя) — Проблема или неудобство, с которым человек сталкивается при решении своей задачи.

9. Retention (Удержание) — Метрика, показывающая, как часто пользователи возвращаются в ваше приложение.

10. Churn Rate (Отток) — Процент пользователей, которые перестали пользоваться продуктом.

Проектирование и структура

1. Wireframe (Вайрфрейм) — Черновой, схематичный набросок интерфейса без дизайна (серые квадраты и линии). Нужен для согласования структуры.

2. Prototype (Прототип) — Интерактивная версия макета, где можно нажимать на кнопки и переходить между экранами.

3. User Flow (Пользовательский сценарий) — Схема шагов, которые человек должен пройти в интерфейсе для достижения конкретной цели (например, оформления заказа).

4. Information Architecture (Информационная архитектура) — Структура контента в продукте. То, как разделы и страницы связаны друг с другом (меню, навигация).

5. MVP (Minimum Viable Product) — Минимально жизнеспособный продукт. Первая, самая простая версия приложения, выпущенная для проверки идеи на реальных людях.

6. Onboarding (Онбординг) — Процесс знакомства пользователя с новым интерфейсом после регистрации (подсказки, туториалы).

7. Mockup (Мокап) — Детализированный макет интерфейса, либо визуализация вашего дизайна на экране реального устройства (в портфолио).

8. Red Route (Красный маршрут) — Самый частый и критически важный сценарий в приложении (например, вызов такси в Uber).

9. Use Case (Сценарий использования) — Описание того, как система реагирует на конкретный запрос пользователя в определенных условиях.

10. Edge Case (Граничный случай) — Редкая, нестандартная ситуация в интерфейсе (например, у пользователя имя из 50 букв, или пропал интернет во время оплаты).

Визуальный дизайн (UI)

1. Grid (Сетка) — Система направляющих линий, которая помогает ровно и логично выстраивать элементы на экране.

2. Whitespace (Воздух / Негативное пространство) — Пустое пространство между элементами. Делает дизайн чистым и помогает управлять вниманием.

3. Affordance (Аффорданс) — Свойство элемента, подсказывающее, как с ним взаимодействовать (например, кнопка выглядит выпуклой, значит, ее можно нажать).

4. Hierarchy (Визуальная иерархия) — Расположение элементов по степени их важности (через размер, цвет, контраст).

5. Typography (Типографика) — Искусство оформления текста (шрифты, интерлиньяж, кернинг).

6. UI Kit (ЮАЙ-кит) — Набор всех готовых элементов интерфейса (кнопки, иконки, поля ввода), собранный в одном файле.

7. Design System (Дизайн-система) — Глобальная библиотека элементов, правил и кода, по которой строится весь продукт.

8. Accessibility (Доступность / a11y) — Адаптация интерфейса для людей с ограничениями (проверка контрастности для слабовидящих, поддержка скринридеров).

9. Responsive Design (Адаптивный дизайн) — Дизайн, который автоматически подстраивается под разные размеры экранов (ПК, планшет, телефон).

10. Mobile First — Подход, при котором дизайн сначала рисуется для мобильных устройств, а затем масштабируется до десктопа.

Элементы интерфейса

1. CTA (Call to Action) — Призыв к действию. Главная кнопка на экране, которая ведет пользователя к цели («Купить», «Подписаться»).

2. Breadcrumbs (Хлебные крошки) — Элемент навигации, показывающий путь пользователя от главной страницы до текущей (Главная / Обувь / Кроссовки).

3. Modal Window (Модальное окно / Попап) — Окно, которое появляется поверх основного контента и блокирует работу с ним, пока вы его не закроете.

4. Dropdown (Выпадающий список) — Меню, которое разворачивается при клике, предлагая выбрать один из вариантов.

5. Tooltip (Тултип) — Маленькая всплывающая подсказка, которая появляется при наведении курсора на иконку или текст.

6. Checkbox (Чекбокс) — Квадратная галочка. Позволяет выбрать несколько вариантов из списка.

7. Radio Button (Радиокнопка) — Круглая кнопка. Позволяет выбрать строго один вариант из предложенных.

8. Accordion (Аккордеон) — Список заголовков, которые раскрываются по клику, показывая скрытый текст (часто используется в разделе FAQ).

9. Burger Menu (Бургер-меню) — Иконка из трех горизонтальных полос, под которой прячется главное меню сайта на мобилках.

Процессы и разработка

1. Agile — Гибкий подход к разработке продуктов, где работа разбивается на короткие циклы.

2. Sprint (Спринт) — Короткий отрезок времени (обычно 1-2 недели), за который команда должна выполнить запланированный объем работы.

3. Front-end — Клиентская часть сайта/приложения. То, что видит пользователь и с чем взаимодействует (HTML, CSS, анимации).

4. Back-end — Серверная часть. То, что скрыто «под капотом» (базы данных, логика обработки платежей).

5. API — Программный интерфейс, который позволяет двум разным приложениям общаться между собой (например, показать карту Google на вашем сайте).

6. NDA (Non-Disclosure Agreement) — Соглашение о неразглашении. Документ, запрещающий вам выкладывать рабочие макеты в портфолио до официального релиза проекта.

Не пытайтесь зазубрить все термины за один вечер. Возвращайтесь к этому словарю по мере необходимости. Как сказал бы наш Кай — знания и насмотренность приходят с практикой. Сохраняйте статью, делитесь ей с коллегами и помните: путь от новичка до монстра профессии начинается с первого шага!
Кайджи
Автор статьи
Рады, что вы дочитали!