Долгие годы UX означал проектирование для людей.
Теперь ваш дизайн воспринимают три аудитории.
- Во-первых, люди, использующие ваш продукт.
- Во-вторых, агенты искусственного интеллекта, действующие от имени этих людей.
- В-третьих, машинные системы, которые считывают информацию о вашем продукте и представляют его другим.
В отчете Джона Маэды «Дизайн в технологиях 2025» второй уровень назван AX: Agent Experience (опыт работы с агентом). Теперь дизайнеры отвечают за то, как ИИ-агенты взаимодействуют с пользователями, принимают решения и совершают ошибки, а не только за то, как люди взаимодействуют с экранами.
Представьте себе туристическое приложение 2026 года. Пользователь говорит своему ИИ-помощнику: «Забронируйте мне рейс на Бали в следующую пятницу, место у прохода, меньше двух миллионов рупий». ИИ-агент приступает к работе. Он никогда не видит ваше красивое главное изображение. Он никогда не читает ваш маркетинговый текст. Он анализирует только структурированные данные, метки, логику и состояния ошибок вашей системы. Если ваш дизайн непонятен машинам, агент терпит неудачу, и пользователь винит в этом продукт.
В своем отчете о трендах 2026 года UX Pilot добавляет третий уровень — MX: дизайн машинного опыта. Иерархия, семантика и структура больше не являются просто деталями реализации. Машины сканируют ваш контент и структуру, чтобы решить, как индексировать, обобщать и представлять ваш продукт другим.
В феврале 2026 года Figma и Anthropic запустили двусторонний мост через протокол контекста модели (Model Context Protocol). Claude Code может генерировать работающий пользовательский интерфейс, а Figma получает его в виде полностью редактируемых фреймов, а не скриншотов. Claude также структурированно считывает ваши файлы Figma, компоненты и токены дизайна для генерации кода, который учитывает особенности вашей системы.
Устройство не распознает пиксели.
Это значит, что вы читаете вашу проектную систему так, как это сделал бы другой инженер.
Когда я запускал генерацию системы проектирования в прошлом месяце, то, что сделало результат действительно пригодным для использования, было не креативностью ИИ. Это была ясность структуры, которую я ему задал. Четкие названия токенов. Логическая иерархия компонентов. Последовательные соглашения об именовании. ИИ вознаграждал хорошее системное мышление хорошим результатом. Он наказывал расплывчатые входные данные расплывчатыми результатами.
Дженни указывает на ту же самую динамику: Клод пишет много кода, но не всегда использует компоненты из системы проектирования. Чем больше она предоставляет инженерам правильно структурированных компонентов, которые они могут использовать без ее участия, тем лучше становится результат, и ей не нужно постоянно вмешиваться в каждое обсуждение.
Теперь чистота вашей системы проектирования напрямую связана с тем, насколько эффективно ИИ может использовать её в своей работе.
Это MX в процессе производства прямо сейчас.