В 2007 году Дэйв МакКлюр предложил фреймворк AARRR — 5 ключевых метрик роста продукта. Его ещё называют «пиратскими метриками», потому что аббревиатура читается как «Arrr!» 🏴☠️
👁️
Acquisition Привлечение
⚡️
Activation Активация
🔁
Retention Удержание
📣
Referral Рефералы
💰
Revenue Выручка
Почему это важно дизайнеру? Потому что на каждом этапе есть конкретные UX-задачи:
Acquisition: лендинги, реклама, первое впечатление
Activation: онбординг, «вау-момент»
Retention: привычка, триггеры возврата
Referral: реферальные механики, шеринг
Revenue: страницы тарифов, апгрейды
В этом уроке будет разобрано, какие метрики использовать на каждом этапе и как дизайн влияет на рост.
02/07
Acquisition: метрики привлечения
Acquisition — это этап, когда пользователь впервые узнаёт о продукте и приходит в него. Задача: зацепить за 3 секунды.
Ключевые метрики Acquisition:
CAC
Customer Acquisition Cost
Стоимость привлечения одного клиента. Чем ниже — тем лучше. Дизайн лендинга напрямую влияет на CAC.
CR
Conversion Rate лендинга
Процент посетителей, которые совершили целевое действие (регистрация, скачивание).
Bounce Rate
Показатель отказов
Процент пользователей, которые ушли со страницы, не совершив действия. Высокий Bounce = плохой первый экран.
Time to First Value
Время до первой ценности
Сколько секунд нужно пользователю, чтобы понять: «О, это полезно!». Чем меньше — тем лучше.
Зона дизайнера: первый экран лендинга, заголовок, CTA-кнопка, визуал. Именно здесь решается, останется ли пользователь или уйдёт к конкурентам.
03/07
Activation: «вау-момент» и Time to Value
Activation — это момент, когда пользователь впервые получает ценность от продукта. Это так называемый «вау-момент» (Aha! moment).
Примеры «вау-момента»:
Dropbox: первый загруженный файл в облако
Facebook: добавление 7 друзей за 10 дней
Spotify: первое прослушивание персонального плейлиста
Airbnb: первая успешная бронь жилья
Ключевая метрика:Time to Value (TTV) — время от регистрации до «вау-момента». Чем меньше TTV — тем выше Activation Rate.
Зона дизайнера: онбординг. Задача — привести пользователя к «вау-моменту» как можно быстрее. Не показывать все фичи сразу, а сфокусироваться на одном ключевом действии.
💡 Правило: если пользователь не получил ценность в первые 5 минут — он, скорее всего, не вернётся.
04/07
Revenue: метрики монетизации
Revenue — это этап, когда пользователь платит за продукт. Задача дизайна — показать, что ценность стоит денег.
Ключевые метрики Revenue:
ARPU
Average Revenue Per User
Средняя выручка на одного пользователя. Показывает, сколько в среднем приносит каждый клиент.
ARPPU
Average Revenue Per Paying User
Средняя выручка на одного платящего пользователя. Показывает, сколько тратят те, кто уже платит.
MRR
Monthly Recurring Revenue
Ежемесячная регулярная выручка. Главная метрика для SaaS-продуктов и подписок.
LTV
Lifetime Value
Сколько денег приносит один пользователь за всё время использования. LTV должен быть в 3+ раза больше CAC.
Зона дизайнера: страницы тарифов, экраны апгрейда, модалки оплаты. Задача — убедить пользователя, что платная версия даст больше ценности, чем бесплатная.
05/07
Кейс: как Dropbox рос через реферальный дизайн
Dropbox — классический пример growth-дизайна. В 2009 году они запустили реферальную программу, которая принесла им 3900% рост за 15 месяцев.
📦
Dropbox
Облачное хранилище файлов
🎁
Двусторонняя награда
«Пригласи друга — получи 500 МБ бесплатно. Друг тоже получит 500 МБ». Дизайн реферальной страницы и писем напрямую влиял на конверсию приглашений.
📊
Визуализация прогресса
Пользователь видит, сколько места получил за приглашения. Геймификация мотивирует приглашать больше друзей.
🔗
Простота шеринга
Кнопка «Пригласить» всегда на виду. Форма приглашения — в 1 клик. Чем проще процесс — тем выше конверсия.
📈
Результат
Реферальная программа принесла 35% всех регистраций. CAC снизился в 3 раза. Рост с 100K до 4M пользователей за 15 месяцев.
💡 Вывод: Dropbox не тратил миллионы на рекламу. Они спроектировали продукт так, чтобы пользователи сами приводили друзей. Это и есть growth-дизайн.
06/07
🎯 Практика: выбор метрики роста
Стартап запустил приложение для медитации с подпиской. Данные такие:
Acquisition: 50 000 скачиваний из рекламы
Activation: 10 000 прошли первую медитацию (CR = 20%)
Retention D7: 2 000 вернулись через неделю (CR = 20%)
Revenue: 200 купили подписку (CR = 10%)
Где самое критичное узкое горлышко и какую метрику нужно улучшить в первую очередь?
Отлично! Урок пройден!
AARRR — карта роста продукта
Фреймворк AARRR (Acquisition → Activation → Retention → Referral → Revenue) показывает все этапы роста продукта. На каждом этапе есть конкретные метрики и UX-задачи. Задача продуктового дизайнера — повышать конверсию на каждом этапе воронки через дизайн.