На прошлом уровне стало понятно, как выделить один главный элемент контрастом. Но что делать, если на экране сразу три разные мысли?
Люди в интернете не читают весь текст подряд — они сканируют экран глазами за пару секунд. Когда все строчки написаны одним размером, взгляд теряется.
Визуальная иерархия устроена точно так же, как враги в компьютерной игре: по размеру сразу понятно, кто здесь самый важный.
Самый крупный и жирный. Первым забирает внимание и отвечает на вопрос «Что это?»
Средний размер. Держит важную выгоду: цену, дату или класс персонажа.
Мелкий и спокойный. Нужен для подробностей, которые читают в последнюю очередь.
В каком порядке глаз зрителя считывает эти уровни?
Сейчас в карточке героя все три строчки одного размера — получилась скучная каша. Задача: выставить правильный размер для каждого этажа информации.
Иерархия работает не только в тексте, но и в кнопках. Если на экране два действия — одно обязательно должно уступить дорогу главному.
Посмотрим на окно покупки в игре. Сейчас обе кнопки («Забрать награду» и «Отмена») одинаково яркие. Из-за этого игрок может случайно нажать на отмену и потерять приз.
Задача: выбрать макет анонса, в котором с первого взгляда считывается название события, затем время и только потом детали.