Куки помогают нам сохранять твои настройки и результаты. Пользуясь сайтом, ты соглашаешься с их обработкой согласно Политике конфиденциальности.
Настройки куки
Файлы cookie, необходимые для корректной работы сайта, всегда включены.
Другие файлы cookie можно настроить.
Основные файлы cookie
Всегда включены. Эти файлы cookie необходимы для работы веб-сайта и его функций. Их нельзя отключить. Они устанавливаются в ответ на ваши запросы, например, при настройке параметров конфиденциальности, входе в систему или заполнении форм.
Аналитические файлы cookie
Disabled
Эти файлы cookie собирают информацию, которая помогает нам понять, как используются наши веб-сайты, насколько эффективны наши маркетинговые кампании, а также помогает нам персонализировать наши веб-сайты для вас. Список используемых нами аналитических файлов cookie можно посмотреть здесь.
Рекламные файлы cookie
Disabled
Эти файлы cookie предоставляют рекламным компаниям информацию о вашей активности в интернете, чтобы помочь им показывать вам более релевантную рекламу или ограничивать количество показов рекламы. Эта информация может быть передана другим рекламным компаниям. Список используемых нами рекламных файлов cookie можно посмотреть здесь.
Модуль 2. ИИ в UX-исследованиях и аналитике

Генерация UX-артефактов

01/08

Как ИИ помогает преодолеть «страх белого листа»

UX-артефакты — это документы, которые помогают дизайнеру понять пользователя и спроектировать решение: персоны, user stories, CJM, карты эмпатии.

Главная проблема при их создании — «страх белого листа». Дизайнер смотрит на пустой документ и не знает, с чего начать. Именно здесь ИИ становится незаменимым помощником.

Что умеет ИИ:

  • Сгенерировать черновик персоны за 2 минуты на основе сухого описания продукта.
  • Набросать user stories для новой фичи, чтобы команда быстрее начала обсуждение.
  • Предложить структуру CJM, которую потом нужно наполнить реальными данными.

Важно понимать: ИИ создаёт гипотезу, а не истину. Задача дизайнера — проверить эти гипотезы на реальных пользователях и уточнить их.

02/08

Промпт для генерации User Persona

Персона — это собирательный образ типичного пользователя. Она помогает команде говорить на одном языке: «А что бы сделала Анна в этой ситуации?»

Универсальный промпт для создания реалистичной персоны:

ПРОМПТ Ты — Senior UX-исследователь. Создай реалистичную User Persona для продукта [Название].

Контекст: [Краткое описание продукта и его основной аудитории].

Структура персоны:
1. Имя, возраст, профессия, город
2. Краткая биография (2-3 предложения о жизни и ценностях)
3. Цели (3 конкретных пункта)
4. Боли и фрустрации (3 пункта)
5. Сценарии использования продукта (2-3 ситуации)
6. Цитата, отражающая её отношение к продукту

Ограничения: персона должна быть конкретной, с реальными деталями, а не абстрактной. Избегай клише вроде «любит технологии».

Пример результата для Airbnb (персона хоста):

👩
Мария, 34 года
Фриланс-дизайнер, Барселона
🎯 ЦЕЛИ
Сдавать квартиру в отсутствие, чтобы оплачивать путешествия. Сохранять контроль над бронированиями.
⚠️ БОЛИ
Страх, что гости испортят интерьер. Сложно отвечать на сообщения в дороге.
📱 СЦЕНАРИИ
Уезжает на 2 недели — сдаёт квартиру. Проверяет статус бронирований с телефона.
💬 ЦИТАТА
«Хочу, чтобы гости берегли мой дом так же, как я».
03/08

User Story и Acceptance Criteria

User Story — это короткое описание потребности пользователя в формате: «Как [роль], я хочу [действие], чтобы [ценность]». Это основа для обсуждения фичи с командой.

Промпт для генерации user stories:

ПРОМПТ Ты — продуктовый дизайнер. Сгенерируй 5 user stories для фичи [Название фичи] в продукте [Название].

Формат: «Как [роль], я хочу [действие], чтобы [ценность]».

Для каждой user story добавь:
- Acceptance Criteria (3-5 конкретных условий, при которых история считается выполненной)
- Приоритет (High/Medium/Low)

Ограничения: истории должны быть конкретными, измеримыми и ориентированными на ценность для пользователя.

Пример для Spotify (фича «Оффлайн-миксы для тренировки»):

📝 USER STORY
Как бегун, я хочу автоматически получать плейлист под темп бега, чтобы не отвлекаться на выбор музыки во время тренировки.
✅ ACCEPTANCE CRITERIA
1. Плейлист создаётся за 10 секунд после нажатия кнопки
2. Темп треков соответствует заданному BPM (±10%)
3. Доступно для скачивания оффлайн
4. Работает без интернета после первой загрузки
04/08

Customer Journey Map: черновик за 5 минут

CJM — это визуализация пути пользователя от первого контакта с продуктом до достижения цели. ИИ не может создать финальную CJM (для этого нужны реальные данные), но отлично помогает набросать структуру.

Промпт для создания черновика CJM:

ПРОМПТ Ты — UX-исследователь. Создай черновик Customer Journey Map для пользователя [Описание персоны], который использует продукт [Название] для достижения цели [Цель].

Структура:
1. Этапы пути (5-7 этапов, от осведомлённости до лояльности)
2. Для каждого этапа:
- Действия пользователя
- Точки контакта с продуктом
- Эмоции (позитив/нейтрально/негатив)
- Боли и возможности для улучшения

Формат: таблица.

Важно: пометь этапы, которые требуют проверки на реальных пользователях.

Пример для Duolingo (путь новичка):

  • Этап 1: Осведомлённость. Увидел рекламу в Instagram. Эмоция: любопытство. Возможность: упростить переход по ссылке.
  • Этап 2: Регистрация. Выбрал язык и цель. Эмоция: воодушевление. Возможность: сократить форму до 2 шагов.
  • Этап 3: Первый урок. Прошёл 5 минут. Эмоция: удовлетворение. Возможность: сразу показать прогресс.
  • Этап 4: Возврат на 2-й день. Получил push-уведомление. Эмоция: нейтрально. Возможность: персонализировать напоминание.
  • Этап 5: Формирование привычки. 7 дней подряд. Эмоция: гордость. Возможность: выдать бейдж и мотивацию.
05/08

🎯 Практика 1: создание User Story

Команда Figma работает над новой фичей: «Комментарии к слоям в реальном времени». Какая user story составлена наиболее грамотно?

06/08

Ограничения синтетических персон

ИИ создаёт синтетических персон — правдоподобные, но выдуманные образы. Они полезны для старта, но имеют критические ограничения.

⚠️ ВАЖНО ПОНИМАТЬ
Синтетическая персона — это гипотеза, а не истина. Она основана на общих паттернах, а не на реальных интервью с вашими пользователями.

Когда синтетические персоны полезны:

  • На старте проекта, когда реальных данных ещё нет
  • Для быстрого брейншторма и обсуждения идей в команде
  • Для проверки гипотез перед проведением реальных интервью
  • Для создания обучающих материалов и презентаций

Когда их нельзя использовать как финальный артефакт:

  • При принятии ключевых продуктовых решений
  • При проектировании критичных пользовательских сценариев
  • Без валидации на реальных пользователях

Правило: синтетическая персона — это отправная точка. После генерации обязательно проведите 5-10 реальных интервью и уточните образ на основе живых данных.

07/08

🎯 Практика 2: оценка качества персоны

ИИ сгенерировал персону для стримингового сервиса Netflix. Какая персона составлена наиболее качественно и полезна для дизайна?

Отлично! Урок пройден!

Навык генерации UX-артефактов освоен

ИИ помогает преодолеть «страх белого листа», генерируя черновики персон, user stories и CJM за минуты, но синтетические артефакты — это гипотезы, которые обязательно нужно валидировать на реальных пользователях перед принятием продуктовых решений.
Начать следующий урок