Куки помогают нам сохранять твои настройки и результаты. Пользуясь сайтом, ты соглашаешься с их обработкой согласно Политике конфиденциальности.
Настройки куки
Файлы cookie, необходимые для корректной работы сайта, всегда включены.
Другие файлы cookie можно настроить.
Основные файлы cookie
Всегда включены. Эти файлы cookie необходимы для работы веб-сайта и его функций. Их нельзя отключить. Они устанавливаются в ответ на ваши запросы, например, при настройке параметров конфиденциальности, входе в систему или заполнении форм.
Аналитические файлы cookie
Disabled
Эти файлы cookie собирают информацию, которая помогает нам понять, как используются наши веб-сайты, насколько эффективны наши маркетинговые кампании, а также помогает нам персонализировать наши веб-сайты для вас. Список используемых нами аналитических файлов cookie можно посмотреть здесь.
Рекламные файлы cookie
Disabled
Эти файлы cookie предоставляют рекламным компаниям информацию о вашей активности в интернете, чтобы помочь им показывать вам более релевантную рекламу или ограничивать количество показов рекламы. Эта информация может быть передана другим рекламным компаниям. Список используемых нами рекламных файлов cookie можно посмотреть здесь.

Рынок UX/UI-дизайна в России: что происходит сейчас

Если ты смотришь на рынок UX/UI-дизайна и у тебя ощущение,
что он какой-то… перегретый, странный и местами даже враждебный —
тебе не кажется.

Это не «ты плохо стараешься». Это контекст. И в этом уроке я хочу как раз этот контекст немного… прояснить.
Почему кажется, что дизайнеров слишком много

Ещё несколько лет назад всё было проще. Рынок рос. Компаний становилось больше. Цифровых продуктов — тоже.

И на первый план выходили хард-скиллы:
  • умеешь в Figma — плюс;
  • знаешь автолэйаут — отлично;
  • можешь собрать экран — принят.
Сейчас ситуация изменилась. Дизайнеров стало много. Инструменты стали доступнее. Порог входа снизился. И просто «уметь рисовать интерфейсы» — уже недостаточно.
Что реально изменилось за последние годы

Сегодня рынок смотрит не только на то, что ты умеешь делать, но и как ты думаешь и взаимодействуешь. На первый план всё больше выходят софт-скиллы:

  • как ты объясняешь решения;
  • как реагируешь на обратную связь;
  • умеешь ли задавать вопросы;
  • можешь ли работать в неопределённости.
И вот тут важный момент для новичков. Если раньше можно было: «тихо сидеть, рисовать и не отсвечивать» то сейчас так не работает.
Почему джунам сложнее

Вот нынешняя картина: вакансий вроде много, откликов — тоже, а приглашений — мало.

И возникает мысль: «Наверное, со мной что-то не так». Так? Нет. Не обязательно. Проблема в том, что компании:
  • не всегда понимают, кого ищут;
  • боятся брать новичков без опыта;
  • и часто выбирают «чуть более опытного», даже на junior-позиции.
Что компании реально хотят от новичка

И тут будет неочевидная мысль. От новичка не ждут идеальных навыков. Чаще всего ждут:
  • адекватности;
  • обучаемости;
  • способности слышать;
  • и базового понимания, как устроена работа в команде.
Иногда это ценится выше, чем ещё один красивый кейс.
Про «перегретый рынок» без паники

Да, рынок сложный. Да, конкуренция выросла. И да, быстрых входов почти не осталось. Но.

UX/UI-дизайн — это не профессия-однодневка. Это часть более широкой области: продукты, сервисы, бизнес, брендинг.

И люди, которые умеют думать, а не просто «делать экраны»,
по-прежнему нужны. Просто путь стал более осознанным. И более длинным.
Важная пауза

Твоя задача на старте —
не «вломиться на рынок любой ценой». А:
  • понять правила игры;
  • перестать сравнивать себя с мифическими «успешными новичками»;
  • и выбрать реалистичную стратегию входа.
Этим мы и занимаемся в этом курсе.
Главное из этого урока

Если коротко:
  1. Рынок стал плотнее.
  2. Хард-скиллы — это база, но не преимущество.
  3. Софт-скиллы и мышление выходят на первый план.
  4. Новичкам сложнее, но не безнадёжно.
  5. Если ты это понимаешь — ты уже не действуешь вслепую.
Практическое задание:

Открой 3 любые вакансии UX/UI-дизайнера и выпиши одно повторяющееся требование, которое касается не инструментов, а поведения или мышления. Всего одно.

🎉 Отлично! Урок пройден.


Идем дальше!

Оцени урок