Куки помогают нам сохранять твои настройки и результаты. Пользуясь сайтом, ты соглашаешься с их обработкой согласно Политике конфиденциальности.
Настройки куки
Файлы cookie, необходимые для корректной работы сайта, всегда включены.
Другие файлы cookie можно настроить.
Основные файлы cookie
Всегда включены. Эти файлы cookie необходимы для работы веб-сайта и его функций. Их нельзя отключить. Они устанавливаются в ответ на ваши запросы, например, при настройке параметров конфиденциальности, входе в систему или заполнении форм.
Аналитические файлы cookie
Disabled
Эти файлы cookie собирают информацию, которая помогает нам понять, как используются наши веб-сайты, насколько эффективны наши маркетинговые кампании, а также помогает нам персонализировать наши веб-сайты для вас. Список используемых нами аналитических файлов cookie можно посмотреть здесь.
Рекламные файлы cookie
Disabled
Эти файлы cookie предоставляют рекламным компаниям информацию о вашей активности в интернете, чтобы помочь им показывать вам более релевантную рекламу или ограничивать количество показов рекламы. Эта информация может быть передана другим рекламным компаниям. Список используемых нами рекламных файлов cookie можно посмотреть здесь.

Разница между UX и UI

Главная путаница индустрии

Привет! Сегодня разбираем тему, на которой сыплются новички. UX против UI. Если открыть вакансии, везде увидишь: «UX/UI-дизайнер». Многие думают, что это просто одно длинное название профессии. Но на самом деле это два разных режима работы твоего мозга.

В отличие от США в России почти нет вакансий «чистого» UX-специалиста. Бизнесу нужен универсальный солдат. От тебя будут ждать и железную логику, и сочную картинку. Поэтому тебе придётся быть двуликим: сначала проектировщиком, потом художником.

Давай разберемся, где заканчивается одно и начинается другое.
UX — это фундамент

Представь, что ты строишь дом. UX (User Experience) — это инженерная часть, чертежи и планировка. В этом режиме ты решаешь: где будет вход, чтобы не биться головой? Как пройдут трубы, чтобы вода текла в кран? Удобно ли будет дойти от спальни до кухни в темноте?

На этапе UX нам плевать на цвет обоев. Мы работаем с логикой и сценариями. Если планировка квартиры кривая и туалет посреди гостиной — никакой дорогой декор это не спасет.
Режим «Логика»

Когда ты включаешь режим UX, ты забываешь о красоте. Ты отвечаешь на вопросы:
  • Куда человек нажмёт, чтобы купить?
  • Поймёт ли он, что оплата прошла?
  • Сколько кликов ему нужно до цели?
Инструмент этого этапа — «вайрфреймы» (wireframes). Это серые скучные прямоугольники и стрелочки. Если в твоей схеме всё логично и быстро приводит к результату — у тебя крутой UX. Даже если это выглядит как чертеж на салфетке.
UI — это фасад

А вот теперь мы переключаем тумблер в режим UI (User Interface). Это «интерфейс». Это всё, что видит глаз: цвета, шрифты, отступы, тени, иконки.

Возвращаемся к дому: UI — это отделка. Какой ламинат постелить? Какие шторы повесить? Приятная ли на ощупь ручка двери? UI отвечает за эстетику и эмоции.

Но главное — он управляет вниманием. Хороший UI не просто «делает красиво», он подсказывает глазам, куда смотреть в первую очередь.
Красиво, но бесполезно?

Важный момент: UI без UX — деньги на ветер. Ты можешь нарисовать нереально стильную кнопку с модными градиентами (это крутой UI). Но если пользователь не понимает, что на неё можно нажать, или она ведёт в никуда — твой продукт провалился (это плохой UX).

Красота должна помогать функции. Если интерфейс выглядит как картина в галерее, но им невозможно пользоваться — это искусство, а не дизайн. За искусство нам платят редко.
Феррари или УАЗ?

Запомни простую формулу на примере тачек:
  • UX — это ходовая часть (как машина едет, слушается ли руль, не глохнет ли мотор).
  • UI — это кузов и салон (красный цвет, кожа, хромированные диски).
Если у тебя Феррари, которая глохнет каждые 5 метров — это плохой UX при отличном UI. Если у тебя старый УАЗ, который проедет везде, но внутри пахнет бензином — это мощный UX при так себе UI. Наша цель — сделать условную «Теслу»: и едет идеально, и выглядит как классно.
Универсальный солдат

Почему у нас не разделяют UX и UI? Потому что бизнесу выгодно, чтобы это делал один человек. И это нормально. Ты будешь постоянно переключаться.

Утром ты проектировщик (UX): проектируешь логику, споришь с заказчиком о функциях, рисуешь серые схемы. После обеда ты эстет (UI): наводишь лоск, подбираешь цвета, выверяешь каждый пиксель.

Профи отличается тем, что не начинает «красить» (UI), пока не утвердил «чертеж» (UX).

Влияние на деньги


В реальной работе UX и UI всегда переплетены. Например, мы можем спорить, какого цвета сделать кнопку «Купить». Это вопрос UI? Вроде бы да, это же цвет. Но мы спорим не о вкусах, а о том, заметит ли её пользователь.


Если красная кнопка приносит больше продаж, чем зеленая — значит, это решение влияет на опыт (UX) и на деньги бизнеса. Любое «красиво» должно быть обосновано пользой.

Что выберешь, Нео?
Задание: Раздели на слои

Давай тренировать мышление. Возьми телефон. Открой любое приложение, которым пользуешься каждый день и попробуй объяснить: что в нём UI, а что UX.

🎉 Отлично! Урок пройден.


Теперь ты понимаешь, что сначала строим каркас, потом наводим красоту.


В следующем уроке нырнем в историю. Узнаем, откуда вообще взялось это понятие и почему раньше дизайнерам жилось... а может, и не проще. Идем дальше!

Предыдущий урок
Что такое UX
Следующий урок
История и философия UX