Куки помогают нам сохранять твои настройки и результаты. Пользуясь сайтом, ты соглашаешься с их обработкой согласно Политике конфиденциальности.
Настройки куки
Файлы cookie, необходимые для корректной работы сайта, всегда включены.
Другие файлы cookie можно настроить.
Основные файлы cookie
Всегда включены. Эти файлы cookie необходимы для работы веб-сайта и его функций. Их нельзя отключить. Они устанавливаются в ответ на ваши запросы, например, при настройке параметров конфиденциальности, входе в систему или заполнении форм.
Аналитические файлы cookie
Disabled
Эти файлы cookie собирают информацию, которая помогает нам понять, как используются наши веб-сайты, насколько эффективны наши маркетинговые кампании, а также помогает нам персонализировать наши веб-сайты для вас. Список используемых нами аналитических файлов cookie можно посмотреть здесь.
Рекламные файлы cookie
Disabled
Эти файлы cookie предоставляют рекламным компаниям информацию о вашей активности в интернете, чтобы помочь им показывать вам более релевантную рекламу или ограничивать количество показов рекламы. Эта информация может быть передана другим рекламным компаниям. Список используемых нами рекламных файлов cookie можно посмотреть здесь.

Инструменты веб-дизайна

Фигма

С каждым днём появляется всё больше программ для дизайнеров. Но сейчас самая популярная, конечное же, — Figma.
Figma была создана в 2012 году Дэном Флорио и Эваном Уоллесом как веб-приложение для совместной работы над дизайн-проектами.

Первая публичная версия Figma вышла в 2016 году и быстро завоевала популярность среди дизайнеров благодаря своей облачной архитектуре и возможностям совместной работы. В 2020 году компания привлекла $50 млн инвестиций для дальнейшего развития, а в 2021 году достигла 4 млн пользователей, конкурируя с такими гигантами, как Adobe.

Сегодня Figma продолжает активно развиваться, регулярно выпуская новые функции и является инструментом номер один для веб и UX/UI-дизайна.
И по мере получения опыта, скорее всего, или даже желательно, в твоём арсенале будет появляться всё больше разноплановых программ. Например, для создания анимаций, 3D или даже конструкторы сайтов. Старайтесь следить за тем, что происходит на рынке.

Вначале все сайты рисовали в Photoshop и Illustrator. Затем все, у кого были компьютеры на macOS, а это львиная доля дизайн-студий, перешли на Sketch. Затем появилась Figma и резко стала набирать популярность. Adobe выпустил XD design и тоже пытался конкурировать. И вот сегодня Figma — это лидер. Но кто знает, завтра может появиться новый лидер. Поэтому отслеживание трендов позволяет быть гибким к переменам.
Краткая история

Вспомним краткую историю развития графических редакторов для веб-дизайнеров:

1. Ранние годы (1980-е):
Появились первые графические редакторыв, такие как MacPaint (1984) и Adobe Photoshop (1990). Эти программы позволяли создавать и редактировать растровые изображения, но были ограничены в возможностях для веб-дизайна.

2. Становление веб-дизайна (1990-е):
С развитием Интернета возникла потребность в инструментах, специально предназначенных для создания веб-страниц. Появились редакторы, такие как Macromedia Dreamweaver (1997) и Adobe ImageReady (1998), которые упростили верстку и оптимизацию графики для веб.
3. Эра векторной графики (2000):
Для создания более гибких и масштабируемых дизайнов стали популярны векторные редакторы, например, Adobe Illustrator (1987) и Corel Draw (1989). Эти программы позволяли создавать иконки, логотипы и другие элементы интерфейса.

4. Появление инструментов прототипирования (2000–2010):
Для улучшения пользовательского опыта (UX) дизайнеры начали использовать инструменты прототипирования, такие как Adobe Flash (1996) и Axure RP (2003). Эти программы давали возможность создавать интерактивные макеты и тестировать их с пользователями.
5. Современные инструменты (2010-е – настоящее время):
Появление новых программ, специально ориентированных на UX/UI-дизайн, например, Sketch (2010), Figma (2016) и Adobe XD (2016). Эти инструменты объединяют в себе возможности векторной графики, прототипирования и совместной работы, значительно упрощая процесс создания интерфейсов.

Развитие графических редакторов позволило UX/UI-дизайнерам значительно расширить свои возможности, от создания статичных макетов до построения интерактивных прототипов и тестирования пользовательского опыта.
Инструмент не важен

На этом курсе ты познакомишся с такой замечательной программой, как Figma. На данный момент это универсальный и топовый инструмент. Но имей в виду, что инструмент не важен. Сама по себе, как графический редактор, Figma очень проста для изучения и освоения. Поэтому в какой программе ты работаешь не имеет значения.

Твой фокус должен быть не на инструменте, а на процессе. Никакая программа не сделает тебя профессионалом. Чтобы стать профи дизайнером, тебе нужно научиться мыслить как профи дизайнер, и понимать, что делать с любым инструментом, который ты используешь.

Хороший дизайн это результат вашего мышления, а не владения инструментом.
Оцени урок